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ConteúdoProjetosMemory Card Game

Memory Card Game

Da curiosidade a um PWA completo de jogo da memória

Ato 1 — O problema certo para treinar

Eu buscava um exercício que elevasse raciocínio lógico sem depender de backends complexos. O jogo da memória parecia simples demais — até decidir que ele seria um laboratório de UX, acessibilidade e PWA.

Se o jogo fosse rápido, acessível e com progressão clara (conquistas/modos), a experiência deixaria de ser casual e passaria a ser envolvente.

Ato 2 — O insight de design

Transformei “virar cartas” em micro‑decisões: ritmo, tempo de revelação, feedback auditivo/visual e curva de dificuldade. O objetivo era manter fluxo e evitar frustração cognitiva.

Ato 3 — Construção

  • Arquitetura: React + TypeScript, build com Vite e PWA completo (install + offline).
  • Game Loop: temporizações precisas, persistência de progresso e 4 modos de jogo.
  • Acessibilidade: suporte total a teclado e leitores de tela, foco gerenciado e ARIA.
  • Feedback: animações e sons sincronizados a cada evento crítico.

Ato 4 — Impacto esperado

  • Sessões mais longas por conta das conquistas e variação de modos.
  • Menos “rage quit” graças a sinais claros de acerto/erro e ritmo consistente.
  • Rejogabilidade alta em ambientes offline (PWA) — ideal para dispositivos móveis.

Segundo jogo web do meu portfólio, consolidando boas práticas de UX acessível e engenharia de front‑end aplicada a jogos.

Ato 5 — O que ficou

Além da diversão, ficou um arcabouço reaproveitável para prototipar jogos web nativos com foco em progressão, performance e acessibilidade.

Modos de Jogo e Conquistas

  • Clássico: pares embaralhados, tempo padrão.
  • Contra o Tempo: cronômetro regressivo, bônus por combos rápidos.
  • Zen: foco no fluxo e na precisão, sem pressão de tempo.
  • Duelo Local: dois jogadores no mesmo dispositivo.
  • Conquistas (exemplos): “Sem Erros”, “Velocista”, “Mestre da Sequência” e “Maratona Offline (PWA)”.
Demo interativa




Funcionalidades Principais

  • 4 modos de jogo e multiplayer local
  • Sistema de conquistas e feedback com sons/animações
  • PWA completo (instalável e com suporte offline)
  • Compartilhamento nativo via Web Share API
  • Acessibilidade: teclado e leitores de tela


Arquitetura e Stack Tecnológico

CategoriaTecnologiaPropósito
FrameworkReactInterface declarativa
LinguagemTypeScriptTipagem estática
Build ToolViteDX e bundling rápidos
PWAService Worker/WorkboxInstalação e offline
Gerenciamento de estadoZustandStore simples e previsível
HospedagemVercelDeploy e CDN